Dunia persisten butuh server yang stabil
Roleplay Red Dead berjalan dengan tempo yang berbeda dari server kota. Sesinya panjang, dunianya dirancang terasa berkelanjutan, dan pemain membangun hal-hal yang seharusnya masih ada besok. Itu menggeser apa yang penting: bukan headroom puncak untuk satu jam ramai, melainkan mesin yang berperilaku sama persis sepanjang sesi delapan jam dan sesi berikutnya.
Sumber daya yang dicadangkan membuat hal itu membosankan dalam arti yang baik. Noctis vDedicated tidak menjual kapasitas melebihi batas — core dan memori pada paket Anda adalah milik Anda dan tidak pernah dibagi ke pihak lain, jadi lantai performa server tidak bergeser saat host sedang sibuk. DDR5 dan NVMe ada di bawahnya untuk world state dan penulisan database yang tidak pernah berhenti di server persisten.